出典: アジャイルソフトウェア開発 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2018年9月30日 (日) 14:52 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ アジャイルソフトウェア開発 (アジャイルソフトウェアかいはつ、英: agile software development) は、ソフトウェア工学において迅速かつ適応的にソフトウェア開発を行う軽量な開発手法群の総称である。 近年、アジャイルソフトウェア開発手法が数多く考案されている。 ソフトウェア開発で実際に採用される事例も少しずつではあるが増えつつある。 アジャイルソフトウェア開発手法の例としては、エクストリーム・プログラミング (XP) などがある。 ・・・ |
出典: エクストリーム・プログラミング 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2019年6月13日 (木) 06:50 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ エクストリーム・プログラミング、XP(英: extreme programming)は、ケント・ベックらによって定式化され、提唱されているソフトウェア開発手法である。柔軟性の高い開発手法であるため、難易度の高い開発やビジネス上の要求が刻々と変わるような状況に向いた開発手法である。事前計画よりも柔軟性を重視する。1999年に書籍『XPエクストリーム・プログラミング入門—ソフトウェア開発の究極の手法』によって発表された。XPは、軽量開発手法あるいはアジャイルソフトウェア開発手法と呼ばれる、同種の開発手法のなかで代表的なものである。柔軟性の高い開発手法であるが、古典的には開発が進むにつれ変更コストは大きくなると言うことを前提に開発手法が構築されているのに対して、自動テストを導入するなど様々な対策をすることにより開発が進んでも変更コストが大きくならないような工夫を持ち込むことにより、変更に対する柔軟性を実現している。この変更コストが増大しないという前提が破綻すると、この手法も破綻する。 ・・・ |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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アジャイル・ソフトウェア開発 | agile |
agile software development | ǽdʒəl |
ǽdʒəl sɔ́ftwèr divéləpmənt | アェジャルゥ |
アェジャルゥ ソフトゥウェアゥー デヴェロゥプメントゥ | アェ́ジャルゥ |
アェジャルゥ・ソフトゥウェアゥー・デヴェロゥプメントゥ | アジャイル |
アジャイル ソフトウェア デベロプメント | ア́ジャイル |
アジャイル・ソフトウェア・デベロプメント | [形容詞] |
ASD | 素早い |
・ | 機敏な |
agile development process | 速い |
ǽdʒəl divéləpmənt prɑ́ses | 俊敏な |
アェジャルゥ デヴェロゥプメントゥ プロァセス | ・ |
アェジャルゥ・デヴェロゥプメントゥ・プロァセス | method |
アジャイル デベロプメント プロセス | méθəd |
アジャイル・デベロプメント・プロセス | メッセァッドゥ |
アジャイル開発プロセス | メソッド |
アジャイル開発手法 | [名詞] |
・ | 方法 |
【 以下関連語 】 | 方式 |
Adaptive Software Development | 手段 |
Agile Documentation | 順序 |
Agile ICONIX | ~法 |
Agile Modeling | オブジェクト操作命令 |
Agile Unified Process | オブジェクトに対する操作手続き |
AUP | ・ |
Crystal | Adaptive |
Crystal Clear | ədǽptiv |
DSDM | アゥダゥプティヴ |
Dynamic Systems Development Method | アゥダゥ́プティヴ |
eXtreme Programming | アダプティブ |
FDD | アダ́プティブ |
Feature Driven Development | [形容詞] |
Lean software development | 適応性のある |
Scrum | 適応できる |
XP | 順応性のある |
エクストリーム・プログラミング | 順応できる |
エクストリームプログラミング | 様々な状況に適応できる |
クリスタル | ・ |
スクラム | |
ユーザ機能駆動開発 | |
更新日:2022年11月29日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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エクストリーム・プログラミング | Kent Beck |
XP | ケント・ベック |
eXtreme Programming | ソフトウェア開発手法 |
extreme programming | アジャイル・ソフトウェア開発 |
ekstríːm prə́ugræmiŋ | 軽量開発手法 |
イクストゥリーム プロウグラェミング | Extreme Programming Explained - Embrace Change |
イクストゥリーム・プロウグラェミング | ・ |
エクストリーム プログラミング | extreme |
エクストリームプログラミング | ekstríːm |
ikstríːm | |
イクストゥリーム | |
エクストリーム | |
[形容詞] | |
極度の | |
先端の | |
極端な | |
[名詞] | |
極度 | |
極端 | |
更新日:2022年 1月23日 |